En el capítulo anterior aprendimos a organizar nuestros objetos en capas para mantener una estructura más organizada, pues bueno, convertir nuestros objetos a símbolos es algo mas o menos parecido. En algunas ocasiones tenemos que hacer alguna animación demasiada extensa que incluye miles de fotogramas y que sería demasiado engorroso tener que editar algo y [...]

marzo 14th, 2010
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