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	<title>:Wa-Mx El blog de Culiacan &#187; Flash</title>
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		<title>Aprendiendo Flash, Lección 5 “Creando botones”</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 10:49:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Los botones son una parte esencial en el Flash, ya que estos interatuán entre la animación y el usuario. Para ello, mostraremos formas fáciles de crearlos. La manera más fácil de crear botones es agregándolos desde la biblioteca de Flash. Es decir, ir al menéú&#8221;Ventana&#8221;, seleccionar el submenú &#8220;Bibliotecas comunes&#8221; y por último la opción [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los<strong> botones</strong> son una parte esencial en el <strong>Flash</strong>, ya que estos<strong> interatuán entre la animación y el usuario</strong>. Para ello, mostraremos formas fáciles de crearlos.</p>
<p style="text-align: justify;">La manera más fácil de crear botones es agregándolos desde la biblioteca de <strong>Flash</strong>. Es decir, ir al menéú&#8221;Ventana&#8221;, seleccionar el submenú &#8220;<strong>Bibliotecas comunes</strong>&#8221; y por último la opción &#8220;<strong>Botones</strong>&#8220;, rápidamente <strong>Flash</strong> nos mostrará una ventana con una serie de botones predifinidos por <strong>Flash</strong>. Seleccionaremos el que más nos agrade y  lo arrastraremos hasta nuestro lienzo o zona de trabajo,  y lo acomodaremos de acuerdo a la posición que queramos.<span id="more-377"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-378" href="http://wa-mx.com/aprendiendo-flash-leccion-5-%e2%80%9ccreando-botones%e2%80%9d/menubotones/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-378" title="Menu de botones" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/04/menubotones-435x500.png" alt="" width="435" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Menu ventana / Bibliotecas comunes / Botones</em></p>
<p style="text-align: justify;">El botón trae como defecto el texto &#8220;Enter&#8221;. Para poder editarlo, daremos doble click en nuestro botón, enseguida nos mostrará una serie de capas y frames que constituyen al botón, pero lo que estamos buscando ahora, es la capa &#8220;Text&#8221;, por lo general sale arriba de todas las capas, y está se encuentra protegida por un ícono en forma de candado(para evitar su manipulación), para poder cambiar el texto, seleccionaremos el ícono del candado(esto lo desactivara). Por último seleccionaremos la herramienta texto en nuestra barra de herramientas(que se encuentra representada por una &#8220;A&#8221;).</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-379" href="http://wa-mx.com/aprendiendo-flash-leccion-5-%e2%80%9ccreando-botones%e2%80%9d/menubotones2/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-379" title="Pantalla de flash en un común botón" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/04/menubotones2-435x500.png" alt="" width="435" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Muestra las opciones que debemos tener activadas y desactivadas, para llevar a acabo una edición sobre un botón predefinido.</em></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Resultado del botón predefinido:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/04/botonpredifinido.swf"><object style="width: 78px; height: 30px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="78" height="30" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/04/botonpredifinido.swf" /><embed style="width: 78px; height: 30px;" type="application/x-shockwave-flash" width="78" height="30" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/04/botonpredifinido.swf"></embed></object></a><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La otra forma de poder crear un botón, es haber hecho una imagen previa del botón en otro programa de edición, como podría ser Corel Draw o Fireworks, y simplemente en flash agregar el texto o acoplar las imágenes, en este caso solamente agregaremos las imágenes .</p>
<p style="text-align: justify;">Para ellos crearemos 4 imágenes:</p>
<ol>
<li>Cuando nuestra botón se encuentre en reposo.</li>
<li>Cuando el cursor se encuentre encima de nuestro botón.</li>
<li>Cuando el cursor ha presionado el botón.</li>
<li>Cuando el cursor ya ha presionado en varias ocasiones el botón (opcional).</li>
</ol>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-383" href="http://wa-mx.com/aprendiendo-flash-leccion-5-%e2%80%9ccreando-botones%e2%80%9d/boton4/"><img class="aligncenter size-full wp-image-383" title="Botón ya visitado" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/04/boton4.png" alt="" width="151" height="38" /></a><a rel="attachment wp-att-382" href="http://wa-mx.com/aprendiendo-flash-leccion-5-%e2%80%9ccreando-botones%e2%80%9d/boton3/"><img class="aligncenter size-full wp-image-382" title="Botón presionado" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/04/boton3.png" alt="" width="151" height="39" /></a><a rel="attachment wp-att-381" href="http://wa-mx.com/aprendiendo-flash-leccion-5-%e2%80%9ccreando-botones%e2%80%9d/boton2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-381" title="Cursor sobre botón." src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/04/boton2.png" alt="" width="151" height="39" /></a><a rel="attachment wp-att-380" href="http://wa-mx.com/aprendiendo-flash-leccion-5-%e2%80%9ccreando-botones%e2%80%9d/boton1/"><img class="aligncenter size-full wp-image-380" title="Botón en reposo" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/04/boton1.png" alt="" width="151" height="38" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Orden (Reposo, Sobre, Presionado y ya clickqueado)</em></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora en nuestro lienzo vamos a importar nuestra imagen en donde el botón se encuentra en reposo, para ello nos iremos al menú archivo, seleccionaremos el submenu &#8220;Importar&#8221; y daremos clic en la opción &#8220;Importar a escenario&#8221;, y por último seleccionaremos nuestra imagen en reposo. Una vez importada, presionaremos F8 y seleccionaremos la opción botón.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-266" href="http://wa-mx.com/aprendiendo-flash-leccion-4-convirtiendo-a-simbolo/simbolos/"><img class="aligncenter size-full wp-image-266" title="Ventana de simbolos" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/02/simbolos.jpg" alt="" width="410" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Ventana para convertír a simbolo, con la opción predefinida &#8220;Clip de película&#8221;, solo habrá que cambiar a &#8220;Botón&#8221;.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Daremos doble click sobre la imágen en reposo (esto es para poder editar nuestro botón). Hasta ahora tendremos nuestra imágen de reposo bien ubicada en el prefijo &#8220;reposo&#8221;. Ahora tenemos que hacer click en los frames de nuestra capa 1, y seleccionar el prefijo &#8220;Sobre&#8221; y después presionar f7 (este comando creará un nuevo frame y vacío) e importare nuestra imagen para dicho frame &#8220;Sobre&#8221;, y así sucesivamente con los prefijos &#8220;Presionado&#8221; y &#8220;Zona Activa&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Resultado:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="350" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/04/boton.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="350" height="100" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/04/boton.swf"></embed></object></p>
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		<title>Aprendiendo Flash, Lección 4 &#8220;Convirtiendo a Símbolo&#8221;</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 18:52:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[En el capítulo anterior aprendimos a organizar nuestros objetos en capas para mantener una estructura más organizada, pues bueno, convertir nuestros objetos a símbolos es algo mas o menos parecido. En algunas ocasiones tenemos que hacer alguna animación demasiada extensa que incluye miles de fotogramas y que sería demasiado engorroso tener que editar algo y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En el capítulo anterior aprendimos a organizar nuestros <strong>objetos</strong> en<strong> capas </strong>para mantener una estructura más organizada, pues bueno, convertir nuestros objetos a símbolos es algo mas o menos parecido. En algunas ocasiones tenemos que hacer alguna <strong>animación demasiada extensa </strong>que incluye miles de<strong> fotogramas</strong> y que sería demasiado engorroso tener que editar algo y estar adivinando de cual fotograma o capa se trata, pues convertir a clip de película nos facilitara está tarea, ya que podremos asignarle el nombre a cada simbolo como &#8220;Rambot&#8221;, ahora de este clip de película se podría derivar &#8220;arma de rambot&#8221;, &#8220;pies de rambot&#8221;, &#8220;manos de rambot&#8221;, es decir, todo aquello que lleve  una animación dentro de otra animación.</p>
<p style="text-align: justify;">Para convertir algún objeto en un simbolo, basta con seleccionarlo y presionar <strong>F8</strong>. Aquí nos aparecerá un menú, pues primero le ortorgaremos un nombre y por último seleccionaremos el simbolo que queremos asignarle.<span id="more-265"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/02/simbolos.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-266" title="Ventana de simbolos" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/02/simbolos.jpg" alt="" width="410" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Ventana de símbolos en flash</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><em><strong>Nota:</strong> Muchas veces hemos visto en alguna animación como un objeto queda haciendo alguna instrucción, aunque ya hallá finalizado la animación principal, en algunas ocasiones  estó se puede deber a que contiene  un clip de película o algún &#8220;actión script&#8221; que será algo que veremos más adelante .</em></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora cada una de las tres opciones que nos aparecen es para un propósito especifico, es decir, <strong>NO PODEMOS </strong>seleccionar cualquiera, si es que ya tenemos un propósito fijo, por general, la más utilizada es un clip de película, después le sigue el botón, que es utilizado mayormente para la creación de páginas webs en flash y por último queda la opción de gráficos, el cuál simplemente es un objeto fijo o estático.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aquí podemos ver la combinación de las tres:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object style="width: 399px; height: 256px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="399" height="256" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://wa-mx.net/wp-content/uploads/2009/06/monoquecamina.swf" /><embed style="width: 399px; height: 256px;" type="application/x-shockwave-flash" width="399" height="256" src="http://wa-mx.net/wp-content/uploads/2009/06/monoquecamina.swf"></embed></object></p>
<ol>
<li style="text-align: justify;">El mono en este caso sería el clip de película, podemos apreciar que al finalizar la animación y cuando todo se queda estático el mono sigue caminando, aquí es donde se encuentra nuestro clip de video, por que nuestro mono siempre estara caminando.</li>
<li style="text-align: justify;">Al finalizar el movimiento no sales un botón que dice repetir, es un claro ejemplo de lo que es un botón.</li>
<li style="text-align: justify;">Por último tenemos un fondo estático con una interpolación de movimiento, en este caso este es nuestro gráfico.</li>
</ol>
<p><strong>¿Como crear un clip de película o un botón?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Presionaremos sobre cualquier objeto F8, de preferencia nuestro objeto (no es necesario que sea nuestro objeto a trabajar, ya que adentro de él lo podremos eliminar, pero esto nos puede confundir).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Seleccionaremos cualquier opción que queramos</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Clip de Película<br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/03/curso.jpg"></a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-307" href="http://wa-mx.com/aprendiendo-flash-leccion-4-convirtiendo-a-simbolo/curso2/"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-307" title="Vista desde un clip de película" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/03/curso2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a rel="attachment wp-att-304" href="http://wa-mx.com/aprendiendo-flash-leccion-4-convirtiendo-a-simbolo/curso/"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-304" title="Vista de un clip de película" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/03/curso-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a rel="attachment wp-att-307" href="http://wa-mx.com/aprendiendo-flash-leccion-4-convirtiendo-a-simbolo/curso2/"><br />
</a></p>
<ul>
<li>Clip de película: Nos aparecera una línea del tiempo, esta animación es independiente de la general, y obedece ordenes por si sóla.</li>
</ul>
<p><strong>Resultado:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/03/resulltado.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/03/resulltado.swf"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Botón</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-309" href="http://wa-mx.com/aprendiendo-flash-leccion-4-convirtiendo-a-simbolo/curso3/"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-309" title="Vista de un botón" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/03/curso3-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<ul>
<li>Botón, ahora solamente estamos limitados 4 fotogramas, que son:</li>
</ul>
<ol>
<li>El reposo: Así se mostrará nuestro botón cuando nadie haya pasado el mouse por encima de él.</li>
<li>El sobre: Aquí tenemos que añadir algo para que nuestro espectador se de cuenta que está por encima de un botón y que este le puede llevar a algún lado.</li>
<li>El presionado: Aquí se da cuenta el espectador que le ha dado clic al botón.</li>
<li>El zona activa: Aquí se dará cuenta nuestro espectador que ya le ha dado clic al botón.</li>
</ol>
<p style="text-align: left;"><strong>Resultado:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="87" height="30" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/03/resultado2.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="87" height="30" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/03/resultado2.swf"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">En nuestra siguiente lección veremos más sobre la edición de botones y enlaces a los mismos fotogramas.</p>
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		<title>Aprendiendo Flash, Lección 3 &#8220;Objetos en capas&#8221;</title>
		<link>http://wa-mx.com/aprendiendo-flash-leccion-3-objetos-en-capas/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 05:57:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Al momento de hacer alguna animación es muy importante tener nuestros objetos separados, por ejemplo, si tuvieramos un auto corriendo, tendriamos que separar el auto de lo demás, ya que este tendrá una animación específica. Es por ello que flash cuenta con capas, un método que nos ayuda a distinguir cada uno de los objetos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Al momento de hacer alguna animación es muy importante tener nuestros objetos separados, por ejemplo, si tuvieramos un auto corriendo, tendriamos que separar el auto de lo demás, ya que este tendrá una animación específica. Es por ello que flash cuenta con capas, un método que nos ayuda a distinguir cada uno de los objetos de los demás y nos permite manipularlos, y que la animación simplemente se aplique al objeto o a los objetos que se encuentran en dicha capa.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-249" href="http://wa-mx.com/aprendiendo-flash-leccion-3-objetos-en-capas/capas/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-249" title="capas" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/02/capas-500x156.png" alt="" width="500" height="156" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Visualización de Capas</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Nota:</strong> Si no aparece nuestra línea del tiempo, podemos activarla llendo al menú Ventana/ Línea del tiempo.<span id="more-232"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, la actividad que vamos hacer ahora va a ser simple, vamos a crear tres capas. Flash trae un sistema de numeración por default, que es Capa 1, Capa 2, Capa 3, podemos cambiarle el nombre haciendo clic derecho sobre la capa. Ahora en base a como esta la imagen de arriba vamos a dibujar en la capa 1, un fondo, un paisaje, algo sencillo (Es solo para experimentar). En la capa 2 vamos a crear un cuadrado de cualquier color, de preferencia con relleno, y en la capa 3 un circulo con relleno.</p>
<p style="text-align: justify;">No ubicaremos en el fotograma 100 de la capa 1 y presionaremos F5 (estó solo alargara más el tiempo que aparecera el fondo). Ahora en el fotograma 50 de la capa dos, daremos F6 (Esto creará un fotograma igual en el 50),  y haremos lo mismo con la capa 3 (dandó f6 en el fotograma 50).</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_250" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-250" href="http://wa-mx.com/aprendiendo-flash-leccion-3-objetos-en-capas/flash-2/"><img class="size-medium wp-image-250" title="Ejercicio con capas" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/02/flash-500x297.png" alt="" width="500" height="297" /></a><p class="wp-caption-text">Ejercicio con capas</p></div>
<p style="text-align: justify;">Deberemos de tener algo mas o menos igual a lo que aparece en la imagen de arriba. Una vez hecho esto crearemos una interpolación de movimiento, para esto haremos clic secundario en el fotograma 1 y 50 de la capa 2 y3 y daremos clic en &#8220;Crear interpolación de movimiento&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez hecho estó modificaremos con la herramienta selección, la ubicación y el tamaño de nuestros objetos solo en el fotograma 50. Moveremos el cuadrado a la parte superior derecha de nuestro lienzo, y el círculo, simplemente lo haremos más grande.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-251" href="http://wa-mx.com/aprendiendo-flash-leccion-3-objetos-en-capas/flash2/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-251" title="Ejercicio con capas, Imagen guía" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/02/flash2-500x297.png" alt="" width="500" height="297" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Un ejemplo de como se deberá ver nuestra imagén hasta ese momento.</p>
<p style="text-align: justify;">En la lección dos, aprendimos a crear interpolaciones de movimiento, y con ello supimos que las interpolaciones de movimiento, solo es una relación que existe entre el fotograma inicial y final, mediante una transformación suave. Ahora, nótese que la capa 3, es la capa que contiene al objeto que resalta más (en este caso el círculo amarillo), es por que se encuentra al inicio de las capas, y es por ello que flash lo resalta más, de ahí sigue nuestra capa 2 (que es un cuadrado azul) que se encuentra adelante de la capa 1 pero detrás de la capa 3, y por último el fondo (que es la capa 1), esté aparece detrás de todos nuestros objetos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Resultado 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="329" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/02/flash.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="329" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/02/flash.swf"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora haremos algo extra, solo moveremos la &#8220;capa 2&#8243; delante de la &#8220;capa 3&#8243;, para ello selecciono la &#8220;capa 2&#8243; y la subo después de &#8220;capa 3&#8243;. Notaremos que ahora el cuadrado se encuentra enfrente del círculo, y este no ha sufrido daños de recortes, como hubiera sucedido si hubieramos puesto ambos objetos en una sola capa, y por último la &#8220;capa 1&#8243; notaremos que no importa que hagamos en la &#8220;capa 2&#8243; y &#8220;capa 3&#8243;, está simplemente no se modificará.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Resultado 2</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="329" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/02/flash2.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="329" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/02/flash2.swf"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Está lección nos ayudará a ser más organizados en cuanto a la estructura de nuesto trabajo se refiere, era indespensable crear una lección solo para estó, ya que hay muchas personas que realizan sus animaciones en una sola capa, y al momento de añadir una interpolación, esta se creá en toda nuestra imagén, que es algo que en muchas ocasiones no queremos.</p>
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		<title>Aprendiendo Flash, Lección 1 &#8220;Conocimientos básicos&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 06:05:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[La mayoría de nosotros nos habremos asustado al ver la imagen en miniatura de este artículo, sin embargo, esto es más fácil de lo que nos pueda parecer a vosotros. Para mejorar nuestra comunidad he decidido crear estas pequeñas ediciones de &#8220;Aprendiendo Flash&#8220;, que simplemente constarán en cosas básicas y sencillas que ustedes podrán a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La mayoría de nosotros nos habremos asustado al ver la imagen en miniatura de este artículo, sin embargo, esto es más fácil de lo que nos pueda parecer a vosotros. Para mejorar nuestra comunidad he decidido crear estas pequeñas ediciones de &#8220;<strong>Aprendiendo Flash</strong>&#8220;, que simplemente constarán en cosas básicas y sencillas que ustedes podrán a aplicar a cosas más complejas.</p>
<p style="text-align: justify;">1.-Lo primero será:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué es flash?</strong> Es un programa para crear imágenes interactivas o videos de imágenes animadas. Muchos de vosotros recordaremos aquellas páginas como <a href="http://locoarts.com.ar/main.htm">Locoarts </a>o <a href="http://killerpollo.blip.tv/">Killerpollo</a>, que fueron un éxito gracias a las animaciones que hacían sus creadores.</p>
<p style="text-align: justify;">2.-Lo segundo es:</p>
<p style="text-align: justify;">¿De donde <strong>descargo flash</strong>?</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno lo puedes comprar <a href="https://store1.adobe.com/cfusion/store/index.cfm?&amp;store=OLS-US&amp;view=ols_prod&amp;category=/Applications/FlashP&amp;distributionMethod=FULL&amp;nr=0&amp;promoid=BPAFX#store=OLS-US&amp;loc=en_us&amp;category=/Applications/FlashP&amp;view=ols_prod">aquí</a> por 699 doláres.<span id="more-197"></span></p>
<p style="text-align: justify;">3.-La tercera parte es:</p>
<p style="text-align: justify;">El reconocimiento de <strong>extensiones</strong> o f<strong>ormatos soportados</strong>, es decir, saber que archivos podemos <strong>importar</strong> y en que extensiones podemos <strong>exportar</strong>, para esto haremos una lista de todos estos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Archivos que podemos importar:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>FreeHand (<strong>.fh</strong>, <strong>.ft</strong>)</li>
<li>Todo PostScript (<strong>.AI</strong>, .<strong>PDF</strong>, <strong>.EPS</strong>)</li>
<li>PNG FILE (<strong>.PNG</strong>)</li>
<li>Adobe Illustrator (<strong>.eps</strong>, <strong>.ai</strong>)</li>
<li>AutoCAD DXF (<strong>.dxf</strong>)</li>
<li>Mapa de bits (<strong>.bmp</strong>, <strong>.dib</strong>)</li>
<li>Metarchivo mejorado (.emf)</li>
<li>Película flash (<strong>.swf</strong>, <strong>.spl</strong>)</li>
<li>Imágen GIF (<strong>.gif</strong>)</li>
<li>Imágen JPEG (<strong>.jpg</strong>)</li>
<li>Metarchivo de Windows (<strong>.wmf</strong>)</li>
<li>Imágen de PICT de Macintosh (<strong>.pct</strong>)</li>
<li>Imágen de MacPaint (<strong>.pntg</strong>)</li>
<li>Imagen de Photoshop 2.5, 3 (<strong>.psd</strong>)</li>
<li>Imágen QuickTime (<strong>.qtif</strong>)</li>
<li>Imágen Silicon Graphics (<strong>.sgi</strong>)</li>
<li>Imágen TGA (<strong>.tga</strong>)</li>
<li>Imágen TIFF (<strong>.tif</strong>, <strong>tiff</strong>)</li>
<li>Sonido WAV (<strong>.wav</strong>)</li>
<li>Sonido MP3 (<strong>.mp3</strong>)</li>
<li>Sonido AIFF (<strong>.aif</strong>)</li>
<li>Sun AU (<strong>.au</strong>)</li>
<li>Película Quicktime (<strong>.mov</strong>)</li>
<li>Video para Windows (<strong>.avi</strong>)</li>
<li>Película MPEG (.<strong>mpg</strong>, .<strong>mpeg</strong>)</li>
<li>vídeo digital (<strong>.dv</strong>, <strong>.dvi</strong>)</li>
<li>Windows Media (<strong>.asf</strong>, <strong>.wmv</strong>)</li>
<li>Macromedia Flash Video (<strong>.flv</strong>)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Archivos en los que podemos exportar:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Película flash (<strong>.swf</strong>)</li>
<li>Video para Windows (<strong>.avi</strong>)</li>
<li>Película Quicktime (<strong>.mov</strong>)</li>
<li>Gif Animado (<strong>.gif</strong>)</li>
<li>Sonido WAV (<strong>.wav</strong>)</li>
<li>Metarchivo mejorado (<strong>.emf</strong>)</li>
<li>Metarchivo de Windows (<strong>.wmf</strong>)</li>
<li>PostScript (<strong>.EPS</strong>)</li>
<li>Adobe Illustrator (<strong>.ai</strong>)</li>
<li>AutoCAD DXF (<strong>.dxf</strong>)</li>
<li>Mapa de bits (<strong>.bmp</strong>)</li>
<li>Imágen GIF (<strong>.gif</strong>)</li>
<li>Imágen JPEG (<strong>.jpg</strong>)</li>
<li>PNG FILE (<strong>.PNG</strong>)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Una vez conociendo estas extensiones podremos saber que cualquier otro formato en el cuál quisieramos importar o exportar nuestro trabajo, tendrá que ser mediante<strong> conversiones</strong>, para lo cuál simplemente tendremos que buscar en el <strong>google</strong>, pasar de archivo<strong> .FORMATO a .FORMATO</strong>, y nos lloverán miles de programas, que no siempre serán gratuitos pero tendremos la certeza de que convertirán nuestro trabajo.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo cuarto es:</p>
<p style="text-align: justify;">Debemos saber como está organizado flash, para esto mostramos la siguiente imágen</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/01/ventanaflash.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-198" title="Ventana flash" src="http://wa-mx.com/wp-content/uploads/2010/01/ventanaflash-500x385.png" alt="" width="500" height="385" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Barra de Título</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Es aquella que nos muestra el nombre del programa, en este caso es flash.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Barra de menús</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Es el conjunto de menús organizados mediante una serie de similitudes entre sus opciones. Aquí destaca Menú Archivo, que es el que nos permite exportar, importar y guardar nuestros archivos.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Caja de herramientas</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Son un conjunto de herramientas básicas que nos proporciona flash para la edición, como la herramienta elipse o rectangulo. Cabe mencionar que estas herramientas no son de gran funcionalidad, ya qué flash no es un programa basado en la edición de imágenes o videos, para hacer esto tendremos que utilizar algún programa hermano de flash como Fireworks, Photoshop o Corel Draw.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Línea del tiempo</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Es donde irán nuestros fotogramas, es decir, la secuencia de nuestra película, aquí es donde deberemos organizar nuestra película.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Capas</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Es la capacidad que nos da flash para organizar nuestras películas, teniendo la posibilidad de poner en cada capa, un objeto;  ya sea imágen, audio, botón o código.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Areá de trabajo</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Aquí es donde dibujaremos nuestras animaciones y les daremos vida, todo lo que sea mostrado aquí, será lo que veremos en nuestra película.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Biblioteca</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Es donde se almacenan todas nuestras actividades. Esto va desde imágenes, audio, clips de película, botónes, etc.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><strong>Barra de propiedades</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Aquí se mostraran las propiedades de nuestros objetos, como colores, efectos, tamaño, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Por el momento nuestra lección ha finalizado, en las siguiente lecciones aprenderemos más sobre los fotogramas y otros detalles que nos ayudarán a crear nuestras animaciones más complejas.</p>
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