Aprendiendo Flash, Lección 4 “Convirtiendo a Símbolo”

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Vista de un clip de película

En el capítulo anterior aprendimos a organizar nuestros objetos en capas para mantener una estructura más organizada, pues bueno, convertir nuestros objetos a símbolos es algo mas o menos parecido. En algunas ocasiones tenemos que hacer alguna animación demasiada extensa que incluye miles de fotogramas y que sería demasiado engorroso tener que editar algo y estar adivinando de cual fotograma o capa se trata, pues convertir a clip de película nos facilitara está tarea, ya que podremos asignarle el nombre a cada simbolo como “Rambot”, ahora de este clip de película se podría derivar “arma de rambot”, “pies de rambot”, “manos de rambot”, es decir, todo aquello que lleve  una animación dentro de otra animación.

Para convertir algún objeto en un simbolo, basta con seleccionarlo y presionar F8. Aquí nos aparecerá un menú, pues primero le ortorgaremos un nombre y por último seleccionaremos el simbolo que queremos asignarle.

Ventana de símbolos en flash

Nota: Muchas veces hemos visto en alguna animación como un objeto queda haciendo alguna instrucción, aunque ya hallá finalizado la animación principal, en algunas ocasiones  estó se puede deber a que contiene  un clip de película o algún “actión script” que será algo que veremos más adelante .

Ahora cada una de las tres opciones que nos aparecen es para un propósito especifico, es decir, NO PODEMOS seleccionar cualquiera, si es que ya tenemos un propósito fijo, por general, la más utilizada es un clip de película, después le sigue el botón, que es utilizado mayormente para la creación de páginas webs en flash y por último queda la opción de gráficos, el cuál simplemente es un objeto fijo o estático.

Aquí podemos ver la combinación de las tres:

  1. El mono en este caso sería el clip de película, podemos apreciar que al finalizar la animación y cuando todo se queda estático el mono sigue caminando, aquí es donde se encuentra nuestro clip de video, por que nuestro mono siempre estara caminando.
  2. Al finalizar el movimiento no sales un botón que dice repetir, es un claro ejemplo de lo que es un botón.
  3. Por último tenemos un fondo estático con una interpolación de movimiento, en este caso este es nuestro gráfico.

¿Como crear un clip de película o un botón?

Presionaremos sobre cualquier objeto F8, de preferencia nuestro objeto (no es necesario que sea nuestro objeto a trabajar, ya que adentro de él lo podremos eliminar, pero esto nos puede confundir).

Seleccionaremos cualquier opción que queramos

Clip de Película


  • Clip de película: Nos aparecera una línea del tiempo, esta animación es independiente de la general, y obedece ordenes por si sóla.

Resultado:

Botón

  • Botón, ahora solamente estamos limitados 4 fotogramas, que son:
  1. El reposo: Así se mostrará nuestro botón cuando nadie haya pasado el mouse por encima de él.
  2. El sobre: Aquí tenemos que añadir algo para que nuestro espectador se de cuenta que está por encima de un botón y que este le puede llevar a algún lado.
  3. El presionado: Aquí se da cuenta el espectador que le ha dado clic al botón.
  4. El zona activa: Aquí se dará cuenta nuestro espectador que ya le ha dado clic al botón.

Resultado:

En nuestra siguiente lección veremos más sobre la edición de botones y enlaces a los mismos fotogramas.

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